wowpvp装备怎么升级

本文目录

  1. dnf90级首饰装备怎么升级到100
  2. 星际战甲快速升级装备
  3. 魔兽世界9.0荣誉装备升级条件
  4. 魔兽世界9.1大秘境装备升级条件

dnf90级首饰装备怎么升级到100

1、在地下城与勇士这款游戏中,90级装备继承到100级的方法是先将90级史诗装备升级为90级A套史诗、90级B套史诗和95A套史诗,然后在西海岸找NPC诺顿使用铭刻系统,将升级为95A套史诗的装备属性铭刻到100级装备上。若玩家的90级装备为90级B套装备,则直接将装备升级到95级,然后使用铭刻系统转移属性即可。

2、首先玩家要在帝国竞技场中获得材料兑换90级A套史诗的设计图纸。

3、获得90级A套史诗的设计图纸后,就可以将90级史诗散件升级为90级A套史诗。

4、拥有90级A套史诗装备后,到克洛诺斯岛点击NPC艾丽卡选择购买90级B套史诗设计图。

5、获得90级B套史诗设计图后,就可以将90级A套史诗升级为90级B套史诗。

6、拥有90级B套史诗装备后,就可以去哈林区域打泰波尔斯副本获得苍穹碎片,使用苍穹碎片和精炼的时空石在NPC休亚出兑换95级A套装备设计图。

7、获得95级A套装备设计图后,就可以将90级B套史诗装备升级为95级A套装备。

8、95级A套装备的防具可以通过超时空漩涡团本的材料升级为超界装备,首饰可以升级为普雷装备,但这一点没有必要,因为95级A套装备就可以使用铭刻系统转移打造属性。

星际战甲快速升级装备

星际战甲是一款非常受欢迎的游戏,下面是一些快速升级装备的技巧:

1.优先提升主角装备:主角是游戏中最重要的角色,所以优先提升主角的装备是最明智的选择。可以通过完成任务、挑战副本等方式获取更多的装备材料,然后用于提升主角的装备。

2.利用熔炼系统:游戏中的熔炼系统可以将不需要的装备转化为材料,可以利用这种方式来获取更多的装备材料。建议将低级的装备进行熔炼,这样可以快速获得更多的装备材料。

3.参加竞技场活动:竞技场活动可以获得丰厚的奖励,包括装备材料、宝石等。可以定期参加竞技场活动,获得更多的装备材料,提升装备等级。

4.定期升级宝石:宝石对装备属性的提升非常重要,定期升级宝石可以获得更多的属性加成。可以通过完成任务、挑战副本等方式获取更多的宝石材料,然后用于升级宝石。

5.合理搭配装备:在游戏中,合理的装备搭配可以发挥出更强的战斗力。可以根据不同的战斗需求选择不同的装备搭配方式,提升战斗能力。

需要注意的是,快速升级装备需要花费大量的时间和精力,所以需要耐心和毅力。建议根据自己的实际情况进行选择,不要过于追求快速升级,保持游戏的乐趣和平衡。

魔兽世界9.0荣誉装备升级条件

1、魔兽世界9.0版本的荣誉装备也就是PVP装备的升级同样需要消耗荣誉点,最高升级到190装等,在大秘境和团本开放前也是非常优质的装备了。而升级它们的前提是找到奥利波斯的战场npc【侵攻者佐·拉什】。

2、所有的158基础装等荣誉蓝装到最后都能够经过6次升级提升到190装等,晋升为史诗装备。而不同部位的装备、不同类型的武器升级所需要消耗的荣誉点数不同。最便宜的副手,升级所需要的荣誉点数总花费为5250点荣誉点数。常见的头、胸、腿升级总费用为10500点荣誉点数,而最贵的双手武器升级总花费的荣誉点数高达18375点荣誉点数。

魔兽世界9.1大秘境装备升级条件

《魔兽世界》的游戏总监ION接受了国服的采访,虽然时间不长,但放出的消息倒是挺关键。玩家比较关心的大秘境评分机制,ION进行了比较详细的回答,在9.1版本,加入大秘境“得分”机制,而且还会跟勇气点的装备升级挂钩,取消当前版本的需要大秘境成就来升级装备,这类似于PVP征服点装备的升级,也就意味着玩家需要为大秘境冲分了。

勇气点升级机制改动,大秘境分数来提升装备可升级阶段

当前版本的“勇气点”升级大秘境装备,需要显示通关5层、10层和15层的所有副本,比如需要限时拿到8个副本的15层大秘境,才能用勇气点把装备提升到220装等。这样的机制,并不完善,因为能限时15层的角色,对220的装备已经需求不大,只能作为小号的提升方式。而且全15层限时,对于普通玩家,难度较高,特别是集合石玩家,想要全限时15层的大秘境,只能寻找其他的方式来拿到成就。

ION在访谈里面,提到会在9.1版本进行更多的优化,大秘境增加得分机制,由每个副本的大秘境通关情况,来增加所有大秘境的总分。勇气点的装备升级,也会跟大秘境的得分来进行分段,而不是当前版本的需要全限时10层或者15层的大秘境成就。比如,想要继续用勇气点来升级装备,就需要把大秘境的总分提升至2200分,可以参考PVP的评级战场或者竞技场得分阶段。

大秘境评分机制还在细化,区分基础分和额外分数

新的大秘境评分机制,ION也表示还在研究当中,但目前看来,大秘境的评分会基于通关情况。每个大秘境,都会有个基础分,再结合限时的结果来增加分数,再把单独的副本分数增加到所有副本的总分里面,也就是只要通关一个大秘境,不管有没有限时,都能获得一定的分数。只是,中途退组会不会有相应的惩罚机制,ION并没有明确,以玩家的角度去看,对于比较普遍的大秘境“跳车”,加入掉分的惩罚机制还是很有必要。

大秘境的评分也会跟词缀挂钩,比如“残暴”或者“强韧”词缀,残暴周有残暴词缀的分数,也会有相关词缀的额外分数。简单来说,就是难度比较高的词缀,通关大秘境会有更高的分数,为的是激发玩家能尝试更多和更高难度的词缀,而不是集中在强韧周来冲层。不同的词缀有不同的基础分和额外分,这确实能让玩家有更大的动力去挑战难度较高的词缀,属于比较好的评分机制。

9.1的大秘境会有不小的变化,加入评分机制,再结合勇气点的装备升级,能给玩家更好的装等提升。而大秘境的评分,是所有玩家都能看到的数据,这也能让玩家更好地找到水平相近的队伍,但也会把不同的层次的玩家区分得更清楚,特别是集合石的要求,除了装等还得带分进组,没有固定队伍的玩家会更难找到合适的大秘境队伍,只能说利弊都有吧。

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